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游族网络半年报:沸腾新十年 斩获历史新高

2020-08-26 12:00:03

       8月25日晚,游族网络发布2020年半年度报告。报告显示,公司实现营业收入25.17亿人民币,同比增长45.49%;归属于上市公司股东的净利润为4.95亿元,较上年同期增长21.54%。营业收入以及净利润皆创历史新高。据Sensor Tower显示,游族已连续多月份位列中国手游发行商全球收入榜前六。


       据Sensor Tower显示,游族已连续多月份位列中国手游发行商全球收入榜前六。


 


       游族网络董事长兼CEO林奇表示:“渡过去年的波折,2020年上半年,公司在主营业务上明确了‘饱和攻击卡牌赛道’和‘实现SLG全球突破’两大目标,并聚焦优势赛道、稳步推进全球化与IP化经营三大方向,实现业绩可观增长。未来,游族将通过成熟的赛道经验连接全球优势资源与合作伙伴,更加注重产品文化与审美表达,践行‘用科技传颂文明’的企业使命,释放更大发展潜能。”通过战略布局快速调整,让游族网络斩获营收、净利两项历史新高。

 

夯实品类护城河,自研卡牌流水半年超20亿 


       卡牌品类是游族上半年业绩重要增长级。报告显示,上半年公司自研卡牌产品流水合计超20亿元,近总流水占比50%。


 


       游族以成绩和口碑进一步巩固了在业内“卡牌之王”的地位。从当初一款《少年三国志》国民爆款卡牌手游,到目前少年系列拥有《少年西游记》、《少年三国志2》等多款产品,累计玩家超2亿,游族将少年IP打造成一个有无线延展可能的卡牌世界。同时,公司还将延续“少年”系列IP推出策略卡牌《少年三国志:零》,目前游戏处于测试后期,该产品的推出将拓宽细分玩法种类,夯实公司在卡牌赛道的布局。 
围绕自有“少年”系列,游族网络已经形成了一条兼具创新活力与工业化能力的产品生产线,公司将会通过吸纳专业人才、搭建合作伙伴,构筑品类护城河,并向全球市场拓展继续深化卡牌赛道优势,构建品类护城河。

 

前瞻性全球化布局,区域化深耕初露峥嵘


       公司布局数年的大亚洲战略获得初步成果。游族坚持“全球化产品,区域化运营”的打法,针对日韩两国不同的文化背景、用户偏好,在运营推广和用户服务等方面采取区域化的优势策略,形成了精准和高效的“着陆能力”。针对不同地区市场的本地化产品调教,也成为游族出海竞争的重要砝码。


       公司在日本及韩国市场接连推出多款自研及代理产品,包括自研卡牌手游《少年三国志2》,在日本市场进入畅销榜Top20,在韩国市场取得畅销榜Top4的出色成绩。


       公司还基于不同市场玩家的喜好分别在日本市场推出《ステラアルカナ-愛の光と運命の絆》(《塞尔之光》),在韩国市场推出《R5》(《新神魔大陆》)。公司凭借在日本市场上线的《成り上がり~華と武の戦国》(《华武战国》)、《ステラアルカナ-愛の光と運命の絆》(《塞尔之光》)、《三国志ブラスト-少年ヒーローズ》(《少年三国志2》)等多款产品的良好表现在6月获得由Sensor Tower统计的日本手游发行商排名第20名。公司7月初在日本市场推出定制二次元卡牌手游《レッド:プライドオブエデン》(《Red: Pride of Eden》),游戏上线后连续两天荣登下载榜第一,畅销榜Top10,7月公司在日本手游发行商收入榜上升至第15名。

 


       在韩国市场,公司6月中旬上线《그랑삼국》(《少年三国志2》),该游戏上线后获得Google Play和App Store推荐,并取得韩国市场游戏畅销榜第4名的成绩,游戏上线至今稳居韩国游戏畅销榜Top15。7月,基于《少年三国志2》在日韩市场出色的表现,以及新产品《レッド:プライドオブエデン》(《Red: Pride of Eden》),《GOT: Winter is Coming M》(《权力的游戏凛冬将至》)在日本及亚太市场的推出,日韩市场流水快速增长并成为海外流水的主力贡献区域,公司以日韩为主的大亚洲战略初显成效。

 

把握文化红利,谋划新增长曲线


      《2020年1-6月中国游戏产业报告》指出,随着人口红利消失,中国游戏用户规模增长放缓,游戏市场竞争更加激烈。游族网络前瞻性地意识到,文化是未来的红利,更是决胜的筹码。立足于文化视野的考量,对IP价值链的挖掘与经营,将成为游族长期战略动作。
2020年上半年,公司推出以中国经典神话典籍《山海经》为题材的回合制RPG手游《山海镜花》以及代理全球顶级IP竞技类手游《荒野乱斗》,带来数千万级的用户新增,并建立良好的用户口碑,为公司在IP品牌推广积累经验。

 

 
       公司还计划推出自研卡牌“少年”系列新品《少年三国志:零》以及由南派三叔正版授权的正统盗墓题材手游《新盗墓笔记》,将中国传统文化传承发展落实到产品中。2020年7月21日,公司在亚太全区(中国港澳台、日本、韩国、东南亚)开启《GOT: Winter is Coming M》(《权力的游戏凛冬将至》)手游公测,产品于预注册期间即获得谷歌和苹果商店各区优质资源推荐,上线首周即进入港澳台畅销榜Top 10,韩国畅销榜Top 20。
 


       2019年公司先后在中国港澳台地区、东南亚、欧美、韩国等区域市场推出由腾讯研发、车田正美工作室正版授权的策略卡牌手游《圣斗士星矢:觉醒》,截至目前,游戏已登顶20个国家和地区的应用商店游戏畅销榜,在巴西、法国等地长期保持游戏畅销榜前列;页游《权力的游戏凛冬将至》于2019年3月启动海外公测,目前已上线英德法葡等15种语言,并六次获得Facebook全球推荐。

 

       此外,公司全资子公司游族互娱已取得《三体》系列小说于游戏开发、发行、改编以及衍生产品等权利,后续,公司将围绕《三体》IP进行产品的立项和研发。

 

蓄势创新业务领域,点燃想象空间


       面对即将到来的5G时代,公司积极布局云游戏、AR/VR、AI、电竞等领域。2020年上半年内,公司通过与华为云合作,积极进行云游戏的技术储备,推出基于华为ARM云服务的“游族云游戏平台”,并上线8款手游实现即点即玩。另外,公司与号百控股共同合作以 “5G VR小镇”为内容集成平台,共同布局5G文娱新业态。未来,公司希望通过产业间的业务合作形成互动效应,通过新技术为内容创作和传播提供更好的支持,将含有中国文化的产品传递给用户,真正实现移动信息化与社会各行各业及人们生活方式的深度融合,更好的向用户提供优质、新颖、流畅的5G应用服务及生态系统。


       2020年上半年,游族网络依托多年对于产品研发和运营的积累和坚持,各产品表现优异,国内及海外市场均取得了突破性进展。随着未来多款产品的陆续上线,下半年公司业绩有望实现高增长,同时为行业带来更多的惊喜。未来,游族网络将朝着以游戏开文化之窗,以游戏铸文明之碑的目标继续前行。

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